May
24
WebXR Tech Tokyo #6 @ cluster
WebXR ( WebVR, WebAR ) に特化したオンライン版 xR Tech Tokyo
Organizing : xR Tech Tokyo
Registration info |
cluster 発表枠 ( 展示可 ) Free
FCFS
参加枠 Free
Attendees
主催 Free
FCFS
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Description
WebXR Tech Tokyo
xR Tech Tokyo
は「発表」だけでなく個々の開発者/クリエイターによる「展示」にも重きを置いています。この「展示」に関しては xR と言えど物理会場なし有意な体験を得ることが難しいのが実情です。2021 年も引き続き新型コロナウイルス感染症の流行を鑑み、状況が沈静化するまでは xR Tech Tokyo
の開催を見合わせています。
そこで当面の間はブラウザさえあれば体験可能な WebXR ( WebVR, WebAR ) に特化した WebXR Tech Tokyo
を、バーチャル空間のイベントスペースである cluster を会場として開催します!
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xR Tech Tokyo
focuses not only on "presentations" but also on "exhibitions" by individual developers and creators. It is difficult to get a significant experience without a physical venue, even for xR. In light of the outbreak of the new coronavirus infection, xR Tech Tokyo
will not be held in 2021 until the situation subsides.
Therefore, for the time being, we are going to hold WebXR Tech Tokyo
at cluster, a virtual event space, specializing in WebXR ( WebVR, WebAR ) which can be experienced with just a browser!
過去回の様子 / Past events
- WebXR Tech Tokyo #5: https://www.youtube.com/watch?v=zENaR_QtNPc
- WebXR Tech Tokyo #4: https://www.youtube.com/watch?v=Tr3by2GK6VY
- WebXR Tech Tokyo #3: https://www.youtube.com/watch?v=zRMkx9WxsM0
- WebXR Tech Tokyo #2: https://www.youtube.com/watch?v=4UhvEJfqTI4
- WebXR Tech Tokyo #1: https://www.youtube.com/watch?v=aZHc4MGLes0
- WebXR Tech Tokyo #0: https://www.youtube.com/watch?v=tYs9bwY-2Gg
参加方法 / Participate
参加枠 / Attendee
- 発表を視聴、体験デモを触る方のための枠です。人数制限はありません。
- 発表は cluster と、cluster を中継する YouTube Live で視聴できます。
- 体験デモはそれぞれのコンテンツに適したデバイスを持っていれば体験できます。
- 想定されるデバイスは iOS/iPadOS, Android, VR HMD, XR Viewer です。
cluster 発表枠 / Speaker
- 持ち時間 10 分で WebXR ( WebVR, WebAR ) をテーマとして発表する方のための枠です。
- connpass での参加申し込みが必要です。
- 当日の発表には cluster アカウントが必要です。お持ちでない方は事前にアカウント作成をお願いします。
- 発表者枠の方はやり取り用に @ikkou から Twitter DM を受け取れる状態にしてください。
- アンケートの回答に Twitter アカウントが含まれていない場合はキャンセルします。
展示枠 / Exhibitor
- 見せたい WebXR ( WebVR, WebAR ) コンテンツがある方のための枠です。
- 登壇+展示を希望する方は「cluster 発表枠」を選択してください。
- connpass での参加申し込みが必要です。
- 物理的な会場での展示ではありません。各自でいずれかの場所にホスティングする必要があります。
- 商用・非商用は問いません。また、既存のコンテンツでも、このために作るコンテンツでも OK です。
- Event Driven Development 大大大歓迎です!
- 発表者枠の方はやり取り用に @ikkou から Twitter DM を受け取れる状態にしてください。
- アンケートの回答に Twitter アカウントが含まれていない場合はキャンセルします。
会場 / Venue
cluster
URL: https://cluster.mu/e/2cf9f4d2-e128-4797-8dee-7a248882c101
- cluster 会場は 19:15 から入場可能となります。
-
Windows, Mac, iOS, Android 各プロットフォームのクライアントアプリが必要です。
-
Admission to the cluster will be from 19:15.
- Client apps for Windows, Mac, iOS, and Android platforms are required.
YouTube Live
URL: https://www.youtube.com/watch?v=74OMU-I1QgM
- YouTube Live は 19:30 から配信開始予定です。
- YouTube Live will be available from 19:30.
Programs
Time | Title | Speaker |
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00000000000 | ||
19:15 | cluster 会場 開場 | - |
19:30 | 開演 YouTube Live 配信開始 | - |
19:35-19:45 | Recent Featured Topics on WebXR WebXR関連の注目トピックスをいくつかピックアップして紹介します。 |
@ikkou |
19:47-19:57 | A-Frame と Unity の 位置や Quaternion 回転を連動させてみた 最近2つの3Dの仕組みで位置や回転の同期をするようなケースに出会うことがあり、位置はいいのですが、回転をより良く扱えないかを試してみたのでお伝えします! |
@1ft_seabass |
19:59-20:09 | Edge on HoloLens2で軽率にWebXRする時が来た 新しいHoloLens OSでChromium-based Edgeが導入されたことによりWebXRアプリが動くようになったよ!という紹介です。Babylon.jsを使ったやり方をご紹介します。 |
@ninisan_drumath |
20:11-20:21 | Babylon.js EditorでWebXRコンテンツを開発するときのプレビュー確認機能について Babylon.js Editorは、UnityのようにGUIとスクリプトアタッチでコンテンツが開発できるツールです。このEditorでWebXRコンテンツをプレビュー確認しながら開発できる機能と、OculusQuest2で動作させる方法を紹介します。 |
@limes2018 |
20:23-20:33 | WebでLooking Glass Portrait 多視点ディスプレイLooking Glassはブラウザから表示することもできます。Looking Glassの概要と、自作開発ツールの紹介。 |
@wakufactory |
20:35-20:45 | Hubsカスタマイズ_行動ログ取得 Hubsの部屋内でのアバターの動きをログファイルに保存してみました。また、Hubsの基本的な構造などについても話します。宜しくお願い致します。 |
@hironori_yan |
20:45-21:00 | 展示の説明 / クロージング / 集合写真の撮影 | - |
展示
### Looking Glass用のQuilt形式動画を作るWebアプリ
Looking Glass用のQuilt形式動画を作るWebアプリ。threejsで作ったシーン、アニメーションをQuilt形式動画にして、Looking Glass Portrait のスタンドアロンモードで再生できるようにするツールです。
URL: https://github.com/wakufactory/lge
Developed by @wakufactory
特記事項
- 他人が不快と感じる言動をとる方は cluster 会場 / YouTube Live 会場ともに運営権限で Kick することがあります。
発表者
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